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AtarichanHand パースの効いた手のモデルを

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drag:カメラの移動、+space:注視点の移動、clickSphere:移動する関節の決定、dragArrow:関節の移動、カーソルキー:回転 ver1.00

3Dアタリモデルです。人体パースの確認などにどうぞ。fovの数字を変えると画角が変更できます。
骨の長さは制限してありますが、曲げ具合は制御していないのでご自身で注意してください。

  
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